Если Seedance 2.0 выдаёт тебе что-то «около» того видео, что было в голове, — дело почти никогда не во вкусе. Дело в инструкции. Модель умеет намного больше, чем кажется после пары неудачных попыток, но раскрывается только тогда, когда ты назначаешь каждому элементу промпта чёткую роль: какое изображение задаёт персонажа, какое видео задаёт движение камеры, какой звук задаёт настроение и что именно происходит от секунды к секунде.
В этом гайде — разбор того, как устроен промпт для Seedance 2.0: синтаксис работы с референсами, пять рабочих формул под разные задачи (лок персонажа, лок продукта, лок сцены, повтор камеры, мультимодальные референсы) и разобранные примеры, которые можно скопировать и адаптировать под свою задачу. Всё это без регистрации где-либо ещё — модель уже доступна для генерации на Neyrix.
Что делает Seedance 2.0 особенным для промптинга
Seedance 2.0 работает с текстом, изображением, аудио и видео внутри одного мультимодального воркфлоу. Это меняет сам подход к промптингу тремя способами:
- Можно направлять референсами, а не только словами. Вместо того чтобы описывать всё текстом, можно показать модели кадр, клип или звуковое настроение.
- Язык камеры переносится проще. Референсное видео передаёт наезды, панорамирование, орбитальные съёмки и ритм монтажа гораздо точнее, чем абзац текста.
- Звук становится частью брифа, а не постобработкой. Тон голоса, атмосфера, темп и музыка формируют генерацию с самого начала, а не добавляются потом.
Главное улучшение здесь — не качество картинки само по себе, а управляемость.

Главное правило: у каждого файла — своя работа
Просто загрузить референсы недостаточно. Seedance не всегда угадывает, зачем нужен именно этот файл, если ты не скажешь об этом прямо.
Слабый промпт:
@image1 @image2 @video1 create a 12-second cinematic video
Рабочий промпт:
@image1 as first-frame reference
@image2 as outfit and material reference
@video1 as camera movement and pacing reference
Create a 12-second nighttime chase scene in a subway station.
Файлы те же. Результат — совершенно другой по предсказуемости.
За что отвечает каждый тип входных данных
- Изображения — первый/финальный кадр, стиль персонажа и костюм, силуэт и текстура продукта, настроение и палитра сцены.
- Видео — движение камеры, пластика тела, ритм переходов, темп монтажа, встроенный звук как референс атмосферы.
- Аудио — тон голоса, настроение музыки, атмосфера и звуковой дизайн, тайминг под биты.
- Текст — покадровая режиссура, действие и тайминг, диалоги, ограничения, логика сюжета.
Чем меньше модели приходится угадывать, тем лучше она себя ведёт.
Лимиты входных данных Seedance 2.0
Практические рабочие ограничения (могут отличаться в зависимости от того, где именно доступна модель):
| Тип входных данных | Лимит | Форматы |
|---|---|---|
| Изображения | до 9 файлов, до 30 МБ каждый | jpeg, png, webp, bmp, tiff, gif |
| Видео | до 3 файлов, до 50 МБ, 2–15 секунд суммарно | mp4, mov |
| Аудио | до 3 файлов, до 15 МБ, до 15 секунд суммарно | mp3, wav |
| Длительность результата | 4–15 секунд (при расширении клипа — только новая часть) | — |
| Всего загрузок | до 12 файлов (изображения + видео + аудио) | — |
Если слотов не хватает, приоритет такой: сначала референс камеры/движения, потом референс персонажа или продукта для консистентности, и только потом — референс настроения или звука.
Базовая формула промпта
Есть два уровня формулы, и лучше держать в голове оба.
Общая структура кадра:
Subject (субъект) + Action (действие) + Camera (камера) + Style (стиль) + Timeline (тайминг, опционально)
Расширенная формула для мультимодальных промптов:
[asset] + [роль ассета] + [что происходит] + [когда происходит] + [поведение камеры] + [поведение звука] + [ограничения]
Пример собранного промпта по этой формуле:
@image1 as product design reference
@video1 as camera movement reference
@audio1 as music mood reference
0-4s: Slow push-in on the product sitting on a reflective black surface. Soft rim light. Premium commercial look.
4-8s: Camera orbits slightly while fine particles drift around the object, synchronized to the beat.
8-12s: Bold centered text appears. Keep the typography crisp, correctly spelled, and free of visual distortion.
Это работает, потому что ничего важного не подразумевается по умолчанию — всё явно назначено.
Даже без единого референса, только текстом по этой структуре, можно получить кинематографичный результат:

5 рабочих формул для промптов Seedance 2.0
Дальше — пять формул, которые закрывают большинство практических задач: устойчивость персонажа, устойчивость продукта, устойчивость сцены, точный повтор камеры и полноценный мультимодальный бриф.
Формула 1. Character Lock — лок персонажа
Самый быстрый способ испортить AI-видео — отпустить внешность субъекта в свободное плавание: лицо меняет форму, стиль одежды скачет между кадрами. Фикс — многоракурсные референсы плюс явное закрепление деталей в тексте.
@image1 as front-face reference
@image2 as side-profile reference
@image3 as outfit reference
Keep the same facial structure, hairstyle, and clothing details across all shots.
Формула отлично работает для говорящих аватаров и персонажей, которые должны оставаться собой на протяжении всего ролика, — например, для стабильного ведущего в промо-видео:

Формула 2. Product Lock — лок продукта
Продукт «плывёт» так же легко, как и лицо: теряется текстура материала, меняются пропорции. Спасает та же логика — несколько ракурсов плюс явное назначение роли каждому изображению.
@image1 as overall silhouette reference
@image2 as side profile reference
@image3 as material texture reference
@image4 as zipper and hardware detail reference
Формула особенно хороша для коммерческих роликов, где важно, чтобы продукт узнавался в каждом кадре одинаково:

Формула 3. Scene Lock — лок сцены
Сцена может «уплыть» в другой цветовой мир на середине ролика. Чтобы этого избежать, закрепи освещение, палитру и текстуры отдельными референсами.
@image1 as warm cafe lighting reference
@image2 as wood texture and tabletop reference
Maintain the same amber color temperature throughout the sequence.
Небольшая формулировка меняет всё: «Use as first frame» жёстко закрепляет кадр, а «Reference» просто заимствует визуальную идею без принудительной привязки к точному кадру. Это удобно для нарративных и лайфстайл-сцен с несколькими последовательными планами:

Формула 4. Camera Replication — повтор камеры по референс-видео
Здесь Seedance перестаёт быть просто генератором и начинает работать как оператор, который повторяет чужую камеру для твоего сюжета. Правило простое: не смешивай в одной фразе «что скопировать» и «что сгенерировать» — разноси их по отдельным строкам.
Reference @video1 for camera work / pacing / motion.
Use @image1 or text instructions for the new subject and scene.
Пример чистого повтора камеры:
Reference @video1 for all camera movement.
Generate a tense hallway scene with one character.
At the moment of panic, use a Hitchcock-style zoom effect, then move into a slow orbit shot.

Формула масштабируется и на несколько видео-референсов сразу — например, отдельно для пластики тела и отдельно для языка камеры в боевой сцене с несколькими персонажами:
Reference @video1 for body action.
Reference @video2 for orbiting camera language.
Generate a two-character fight sequence in a warehouse.

Формула 5. Multimodal References — полный мультимодальный бриф
Это формула для сложных проектов, где нужно объединить сразу несколько типов референсов и разбить сцену по времени. Вот исходная референс-доска для одного из таких примеров:

Промпт к ней:
@image1 as visual reference for the interface style and scene mood
@image2 as logo reference for the final frame
0-5s: Camera glides just above dark water. A holographic colored drop falls in, bursting into soft fluid that turns into floating dark frosted-glass cards. The cards flip to reveal album art in a layered 3D arrangement.
Sound: clear water drop, then soft atmospheric bass fades in.
5-10s: Camera focuses on one card. A fluorescent green progress bar stretches into a ribbon of light, flowing through 3D rocks, then into a floating phone and minimalist laptop. The interface glows gently.
Sound: music grows stronger with smooth technology swooshes.
10-15s: Camera passes through the laptop screen into a bright liquid space. Glowing title text pulses with the beat, then all light converges into the logo from @image2.
Constraint: all English text must be correctly spelled and visually intact.
Промпт работает, потому что у каждого входного файла есть чёткая задача: одно изображение отвечает за мир сцены, другое — за финальный логотип. Всё остальное разбито по времени, движению и звуку — ни одного «додумай сам».
Пишите по таймлайну, а не абзацем
Один из самых недооценённых приёмов — структурировать промпт покадровыми блоками времени вместо сплошного описательного текста. 0-3s, 3-6s, 6-10s почти всегда обгоняют размытый нарративный абзац по предсказуемости результата.

Другие приёмы, которые стоит держать под рукой
- Расширение видео. Не пересобирай сцену с нуля — используй
Extend @video1 by X secondsи описывай только новый отрезок. Длительность задавай именно для нового куска, а не для всего ролика целиком. - Звук как режиссура, а не постпродакшн. Тон голоса, музыка и атмосфера меняют восприятие веса, темпа и энергии переходов, если задать их с самого начала:
@audio1 as background music reference. Use restrained bass, airy synth textures, and a sleek technology-commercial feel. - Точечное редактирование без пересъёмки. Если камера уже правильная и нужно поменять одну деталь:
Keep the original motion and camera work from @video1. Change the character's hair to long red hair. - Монтаж под биты. Ритм отдаётся видео или аудио, контент — изображениям:
@audio1 as beat reference. @image1, @image2, @image3 as visual content. Cut only on strong beats. - Заимствование эффектов-шаблонов. Понравившийся переход можно перенести на свой материал:
Reference @video1 for the puzzle-shatter transition effect. Use @image1 as the subject and reveal the product logo after the transition.
10 деталей, которые реально меняют результат
- Давай каждому
@assetявную роль — файл без роли — просто шум. - Пиши по таймлайну (
0-3s,3-6s), а не абзацем-историей. - Различай
Use as first frame(жёсткая фиксация кадра) иReference(заимствование настроения без фиксации кадра). - Если нужен один непрерывный дубль — пиши прямо:
one continuous take,no cuts. - При нехватке слотов приоритет: сначала камера/движение, потом консистентность субъекта, потом настроение.
- Не усложняй без нужды: если хватает изображения и текста — не тащи лишние референсы.
- Используй физические глаголы (
melt,fracture,stretch,implode,snap open) вместо мягких «становится». - Звуковые эффекты — это подсказки для движения: бас-удар подразумевает импакт, реверс-всасывание — коллапс.
- Определяй композицию до действия: центр, диагональ, крупный план, широкий план — у каждой своя энергия.
- Переходы — это действия. Не пиши «переход к следующей сцене», опиши, что запускает движение, как оно перемещается и во что превращается.
Итог
Лучшие промпты для Seedance 2.0 не звучат изящно — они звучат ясно. Реши, за что отвечает каждый ассет. Реши, как движется камера. Реши, как ведут себя звук, ритм и типографика. И скажи модели именно это, а не общие пожелания «сделай красиво».
Все пять формул из этого гайда можно опробовать прямо сейчас на Seedance 2.0 в Neyrix — без установки лишних инструментов и с уже готовыми настройками под мультимодальные входы. А если хочешь заранее посмотреть, на что модель способна в диких форматах, глянь подборку Seedance 2.0: 11 вирусных промптов, которые взорвали интернет.
Частые вопросы
Назначай каждому загруженному файлу конкретную роль через синтаксис @asset (например, @image1 as character reference), описывай сцену по таймлайну (0-3s, 3-6s) и явно указывай поведение камеры и звука, а не оставляй это на угадывание модели.
«Use as first frame» жёстко фиксирует конкретный кадр видео как этот референс. «Reference» просто заимствует настроение, свет или композицию без принудительной привязки к точному кадру — это более гибкий вариант.
Практические лимиты: до 9 изображений (до 30 МБ), до 3 видео (до 50 МБ, 2-15 секунд суммарно), до 3 аудиофайлов (до 15 МБ, до 15 секунд), максимум 12 файлов совместно.
Используй формулу лока: несколько ракурсных референсов (фронт, профиль, деталь материала) плюс явный текстовый запрос удержать конкретные признаки — форму лица, текстуру, фурнитуру — во всех кадрах.
Загрузи референсное видео и отдельно укажи в промпте "Reference @video1 for camera movement", а новый сюжет и персонажей опиши отдельным блоком текста или через изображение — не смешивай эти две инструкции в одном предложении.
Да, через команду extend с указанием количества новых секунд — важно указывать длительность именно нового отрезка, а не суммарную длину всего ролика, и описывать только то, что происходит в продолжении.



